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Abstract
Nous nous penchons, dans cette contribution, sur la dimension genrée du jeu tel qu’il est mobilisé par les professionnel·les de l’animation socioculturelle dans les accueils libres à destination des publics jeunes. […] Longtemps restée un impensé de la pratique, la question de la non-mixité de fait dans les accueils libres pour la jeunesse – ou, pour le dire autrement, la question de l’absence des filles – constitue actuellement un sujet de réflexion en Suisse romande, même si ces questionnements sont encore le fait d’initiatives individuelles ou de volontés politiques très locales et isolées (Jamet et al., 2021). Des professionnel·les, dans les centres d’animation, se questionnent sur les stéréotypes de genre qui peuvent être véhiculés ou reproduits par les activités proposées, et par la manière de les proposer. Elles et ils expérimentent des pratiques, des projets et des modalités d’accueil favorisant la participation des filles et/ou des minorités de genre. Dans cet article, nous allons explorer, sous l’angle du jeu, la façon dont cette question est problématisée par les animateurs et les animatrices d’une part dans les temps d’« accueil libre » et d’autre part dans le rapport aux jeux vidéo, pour rendre visible, au niveau micro et au cœur des interactions avec les jeunes, ce qui est expérimenté, en réponse à ces problématisations.