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La cyberviolence est omniprésente dans le domaine du streaming – en particulier de jeux vidéo – et touche particulièrement les personnes minorisées, au point d’infléchir carrières et pratiques. L'article interroge les mécanismes qui sont à l’œuvre et les moyens pour rendre ces espaces numériques plus vivables à l’heure où la visibilité se paie cher.